红色管弦乐队2(【一可说游戏】带来哲学问题的射击游戏《红色管弦乐队2》)

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红色管弦乐队2
在接触了《守望先锋》之前,我对于FPS游戏是拒绝的,我觉得自己这反应啥的肯定跟不上……但是现在就完全不同了!自从我成为了一名高级源氏,进入火影培训班,我觉得自己这个反应简直强无敌,对于别的FPS游戏也有了信心。想去尝试一下其他的FPS类游戏,于是我就从前期哥手里,抢到了今天要给大家介绍的这款名叫《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》的游戏。
 

《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》,原版名称为《Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad》,是由Tripwire Interactive开发和发行的一款以写实为卖点的第一人称射击游戏,于2011年9月30日发行,在Steam上是可以找到的。但有一点,这游戏目前是没有中文版的,也别目前了,这都5年多了,估计是上不了中文了,所以大家真的想看英文还是自己去找中文补丁来解决一下吧。不过前期哥这种英文渣都能不去找中文补丁,就说明这游戏看不懂英文也能玩,大家自己衡量一下吧。
 

我在哪?
 
之前说过,《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》(以下简称红管2)是一款追求写实的FPS游戏,很多别的FPS游戏拿着2战时期的题材也是说自己做的是写实,枪械的晃动,身边爆炸对你的影响,掩体掩护等等,但这些东西真的是太肤浅了。在《红管2》当中,他们把写实这件事做到了极致,最明显的一点就是,如果你不打任何的补丁,你会发现你的枪,没有准星,也不会显示弹药剩余数量,游戏里甚至专门开发了一个按键让你去查看弹药的剩余。
 

地图这种东西更没有那么的便捷,你平时能看见的只有一个小地图,不会给你显示详细的东西,就是让你看个大概方向。跑一大圈找不到自己在哪的情况,是太正常不过了……
 
 
我在打谁?
 
《红管2》这游戏里有一个很变态的设定,血量。这游戏和《使命召唤》不一样,被打中了找个安全的掩体,开始大口喘气,又变的生龙活虎了。《红管2》则是你被人中一枪,打中稍微要害一点的部位直接死,打中手或者腿啥的,你还需要按键去止血,不止血就失血过多而死。在死亡之后,你会随机变成小队当中的一名成员,可能是步兵、冲锋手、狙击手等等位置的中的一个,你好不容易拿冲锋枪打的有点手感了,给你一个狙击手的位置,真的是想冲出去自杀啊!
 
哦对了,还有最关键的一点,你知道在硝烟弥漫,敌我不明的巷战之中,你能一眼看出来敌我嘛!给我一个狙击手我打不准,我小手枪打死一个敌军,捡起来一把冲锋枪,突突的正开心,友军莫名其妙给了我一刀……我招谁惹谁了!我就不说我自己拐角看见人冲出来,不管是谁就来一梭子了。
 

对被我一个火炮炸死的战友们默哀。
 
谁打我?
 
游戏当中的每一个章节的任务所布置的场地真的是非常的大,一般都是连续几个目标点需要拿下,每个目标点都不是简简单单的一片空场,各有各的特色,例如德军攻打铁道那次任务,在车站的设定非常写实,场地特别复杂,站在壕沟里从车厢底下射你腿!除非是正面硬刚被打死,从哪打过来的都不知道!而且这个游戏的死亡过程不是一个立即死亡,而是有一个过程,让你产生一种我感觉自己还能抢救一下,然后屏幕慢慢变黑,你死了……这个过程中你很有可能都不知道自己是什么时候中弹的!
 

最后要给大家介绍的就是这游戏的一个心理值,这个心理值在游戏的左下角有所表示,这个心理值在你越靠近被射击点,炮击位置的时候会降低的越快,当他降低到一定位置的时候,你的屏幕会变成黑白,枪口会抖的完全不成样子,完全无法瞄准,虽然别的游戏可能也会有这种设定,但把心理值设定到这种地步的《红管》是唯一一家。
 

从《红管2》的全称当中我们就能看出来,这个游戏所带来的背景是二战时期盟军攻打斯大林格勒期间的故事,在这个故事当中,我们所扮演的是一名基层士兵,我们没有任何的超能力,不能使用超越时代的枪械,没有超过任何NPC的血量与弹夹,我们是在同一个起跑线上和一群开着自瞄的挂B在对战,这就是《红管2》,一个真正可以让人通过第一视角去看战争的游戏,游戏的难度非常之大,贴图也偶尔出现各种问题,但这款游戏真的是一款非常非常优秀的FPS游戏。
 
好啦,本期的内容就是这样,我们下期再见,拜拜~

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